PHOTOSHOP图像处理软件系列
Adobe Photoshop,简称“PS”,是美国Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件系列之一。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。Adobe只支持Windows操作系统和Mac OS操作系统版本的Photoshop,但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop CS6。
软件名称
Photoshop
软件语言
多国语言(含中文)
开发商
Adobe Systems Software Ireland Ltd
软件类型
图像处理与修改
专业测评
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形。
平面设计
平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还招帖、海报,这些平面印刷品都需要Photoshop软件对图像进行处理。
广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。
影像创意
影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化。
网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。
后期修饰
在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。
视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
界面设计
界面设计是一个新兴的领域,受到越来越多的软件企业及开发者的重视。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。
工作界面
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形。
平面设计
平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还招帖、海报,这些平面印刷品都需要Photoshop软件对图像进行处理。
广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。
影像创意
影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化。
网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。
后期修饰
在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。
视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
界面设计
界面设计是一个新兴的领域,受到越来越多的软件企业及开发者的重视。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。
启动后,就进入Photoshop的工作界面了,由以下几部分组成:
标题栏
位于主窗口顶端,最左边是Photoshop标记,右边分别是最小化、最大化/还原和关闭按钮。
属性栏(又称工具选项栏)
选中某个工具后,属性栏就会改变成相应工具的属性设置选项,可更改相应的选项。
菜单栏
菜单栏为整个环境下所有窗口提供菜单控制,包括:文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口和帮助九项。
Photoshop中通过两种方式执行所有命令,一是菜单,二是快捷键。
图像编辑窗口
中间窗口是图像窗口,它是Photoshop的主要工作区,用于显示图像文件。图像窗口带有自己的标题栏,提供了打开文件的基本信息,如文件名、缩放比例、颜色模式等。
如同时打开两副图像,可通过单击图像窗口进行切换。
图像窗口切换可使用Ctrl+Tab。
状态栏
主窗口底部是状态栏,由三部分组成:
文本行,说明当前所选工具和所进行操作 的功能与作用等信息。
缩放栏,显示当前图像窗口的显示比例,用户也可在此窗口中输入数值后按回车来改变显示比例。
预览框,单击右边的黑色三角按扭,打开弹出菜单,选择任一命令,相应的信息就会在预览框中显示。
文档大小:表示当前显示的是图像文件尺寸。左边的数字表 示该图像不含任何图层和通道等数据情况下的尺寸,右侧的数字表示当前图像的全部文件尺寸。
文档配置文件:在状态栏上将显示文件的颜色模式。
文档尺寸:在状态档上将显示文档的大小(宽度和高度)。
暂存盘大小:已用和可用内存大小。
效率:代表Photoshop的工作效率。低于60%则表示计算机硬盘可能已无法满足要求。
计时:执行上一次操作所花费的时间。
当前工具:当前选中的工具。
工具箱
工具箱中的工具可用来选择、绘画、编辑以及查看图像。
拖动工具箱的标题栏,可移动工具箱。
单击可选中工具或移动光标到该工具上,属性栏会显示该工具的属性。
有些工具的右下角有一个小三角形符号,这表示在工具位置上存在一个工具组,其中包括若干个相关工具。
将左上角的双向箭头点击,可以讲工具栏变为单条竖排,再次点击则会还原为两竖排。
控制面板
共有14个面板,可通过“窗口/显示”来显示面板。
按Tab键,自动隐藏命令面板,属性栏和工具箱,再次按键,显示以上组件。
按Shift+Tab,隐藏控制面板,保留工具箱。
工具箱
(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
查看键盘所有快捷键:【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【K】
矩形、椭圆选框工具:【M】 |
套索、多边形套索、磁性套索:【L】 |
橡皮擦工具:【E】 |
仿制图章、图案图章:【S】 |
画笔修复工具、修补工具:【J】 |
添加锚点工具:【+】 |
历史记录画笔工具:【Y】 |
模糊、锐化、涂抹工具:【R】 |
删除锚点工具:【-】 |
铅笔、直线工具:【N】 |
减淡、加深、海绵工具:【O】 |
直接选取工具:【A】 |
吸管、颜色取样器:【I】 |
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】 |
油漆桶工具:【K】 |
默认前景色和背景色:【D】 |
文字、直排文字、直排文字蒙板:【T】 |
使用抓手工具【空格】 |
切换前景色和背景色:【X】 |
径向渐变、度渐变、菱形渐变:【G】 |
工具选项面板:【tab】 |
临时使用移动工具:【Ctrl】 |
切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】 |
选择第一个画笔 :【[】 |
临时使用吸色工具:【Alt】 |
带菜单栏全屏模式、全屏模式 :【F】 |
选择后一个画笔 :【]】 |
输入工具选项【0】至【9】 |
移动图层至下一层:【Ctrl】+【[】 |
移动图层至上一层:【Ctrl】+【]】 |
循环选择画笔 :【[】或【]】 |
图层置顶:【Ctrl】+【Shift】+【]】 |
|
文件操作
新建图形文件: 【Ctrl】+【N】 |
默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】 |
打开已有的图像: 【Ctrl】+【O】 |
打开为,【Ctrl】+【Alt】+【O】 |
新建图层,【Ctrl】+【Shift】+【N】 |
另存为,【Ctrl】+【Shift】+【S】 |
关闭当前图像,【Ctrl】+【W】 |
显示的“预置”对话框,【Alt】+【Ctrl】+【K】 |
存储副本,【Ctrl】+【Alt】+【S】 |
保存当前图像,【Ctrl】+【S】 |
应用当前所选,效果,并使参数可调,【A】 |
页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】 |
打开预置对话框,【Ctrl】+【K】 |
设置透明区域与,色域,【Ctrl】+【4】 |
设置“常规”选项,【Ctrl】+【1】 |
打印,【Ctrl】+【P】 |
设置参考线与,网格,【Ctrl】+【6】 |
设置存储文件,【Ctrl】+【2】 |
设置显示和光标,【Ctrl】+【3】 |
斜面和浮雕效果,【Ctrl】+【5】 |
内发光效果,【Ctrl】+【4】 |
外发光效果,【Ctrl】+【3】 |
设置单位与标尺,【Ctrl】+【5】 |
通道选择【ctrl+1,2,3,4】 |
图层操作
正常 :【Shift】+【Alt】+【N】 |
正片叠底: 【Shift】+【Alt】+【M】 |
循环选择混合模式 :【Shift】+【-】或【+】 |
溶解,【Shift】+【Alt】+【I】 |
颜色减淡,【Shift】+【Alt】+【D】 |
阈值,(,位图,模式),【Shift】+【Alt】+【L】 |
背后,【Shift】+【Alt】+【Q】 |
颜色加深,【Shift】+【Alt】+【B】 |
强行关闭当前话框,【Ctrl】+【Alt】+【W】 |
清除,【Shift】+【Alt】+【R】 |
饱和度,【Shift】+【Alt】+【T】 |
无限返回上一步,【Ctrl】+【Alt】+【Z】 |
屏幕,【Shift】+【Alt】+【S】 |
重新选择,【Ctrl】+【Shift】+【D】 |
修改字距,【Alt】+【←/→】 |
叠加,【Shift】+【Alt】+【O】 |
变亮,【Shift】+【Alt】+【G】 |
修改行距,【Alt】+【↑/↓】 |
柔光,【Shift】+【Alt】+【F】 |
差值,【Shift】+【Alt】+【E】 |
粘贴,【Ctrl】+【Alt】+【V】 |
强光,【Shift】+【Alt】+【H】 |
排除,【Shift】+【Alt】+【X】 |
全部选取,【Ctrl】+【A】 |
变暗,【Shift】+【Alt】+【K】 |
色相,【Shift】+【Alt】+【U】 |
路径变选区,数字键盘的,【Enter】 |
变亮,【Shift】+【Alt】+【G】 |
颜色,【Shift】+【Alt】+【C】 |
羽化选择,【Ctrl】+【Alt】+【D】 |
光度,【Shift】+【Alt】+【Y】 |
复制当前图层,【Ctrl】+【J】 |
载入选区,【Ctrl】+点按图层,路径 |
取消选择,【Ctrl】+【D】 |
反向选择,【Ctrl】+【Shift】+【I】 |
– |
图像调整
自由变换:【ctrl】+【T】 |
再次变换:【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】 |
图像大小:【Ctrl】+【Alt】+【I】 |
色阶,【Ctrl】+【L】 |
画布,大小,【Ctrl】+【Alt】+【C】 |
色相/饱和度,【Ctrl】+【U】 |
曲线,【Ctrl】+【M】 |
黑白,【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 |
去色,【Shift】+【Ctrl】+【U】 |
反相,【Ctrl】+【Shift】+【I】 |
色彩平衡,【Ctrl】+【B】 |
黑白,【alt】+【shift】+【ctil】+【B】 |
编辑文字
移动图像的文字:【Ctrl】 + 选中文字 |
选择文字时显示/隐藏:【Ctrl】 + 【H】 |
选择从插入点到鼠标点的文字:【向上键】+ 点击鼠标 |
使用/不使用,下划线,【向上键】+,【Ctrl】,+【,U】 |
使用/不使用中间线,【向上键】+,【Ctrl】,+【,/】 |
使用/不使用大写英文,【向上键】+【,Ctrl】,+【,K】 |
使用/不使用Caps,【向上键】+【Ctrl】,+【,H】 |
使用单行/多行,编辑器,【向上键】+【Alt】,+【,Ctrl】,+【,T】 |
– |
Photoshop的主要设计师ThomasKnoll的父亲GlennKnoll是密歇根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣;此后Thomas也迷上个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(MacPlus)用来帮助完成他的博士论文。
常用术语
色彩空间
色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,色彩既是客观存在的(不同频率的光)又是主观感知的,有认识差异。所以人类对于色彩的认识经历了极为漫长的过程,直到近代才逐步完善起来,但至今,人类仍不能说对色彩完全了解并准确表述了,许多概念不是那么容易理解。“色彩空间”一词源于西方的“ColorSpace”,又称作“色域”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间。我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等
CMYK
这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。(黑色简写为K,它代表Key。)无论何时打印图像都会使用CMYK油墨。理想状态下,青色油墨只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿光,黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光,就能够打印RGB图像。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。
抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。
HSB
这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)。色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色),饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)。亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色。褐红是一种很暗的红色)。所以,当谈论颜色的色相时,并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)。当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。当谈论颜色的亮度时,也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)。
Lab
一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度。“A”成分描述从红到绿的颜色范围。“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。
杂色:一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。
多色调分色法:这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。
RGB
这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。您之所以能够看见颜色,是因为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝这三种颜色的圆锥细胞。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到您的眼中来显示信息。眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成。现实世界其实是一个真正的RGB世界。
矢量
图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。
图层就是组成一副图片的各个零件,就是你给美女穿衣服,背景层,就是原始人,新建一个图层的话,就是给他穿一件衣服。有很多图层的话,就是穿好衣服,走在大街上的美女了;道是用来保存选区,储存颜色信息的。和颜色的模式有直接联系;路径绘制出来的是矢量图,形状也叫矢量蒙版,是和路径是联系的,动作主要用来做批处理用的。把这个图象的做法,记录下来,然后应用到另外一个文档上;滤镜图象处理特效效果。
矢量功能
Photoshop的新版本的矢量功能比起早期版本来已经提高了很多,但整体来说还是不尽如人意的。一般设计人员在处理矢量部分都以其他矢量软件作为补充,而只是把图片部分交给photoshop来处理。但这显然不是Adobe公司真正要看到的,所以在最近的每个版本中,都对矢量部分有所改进。
具体说来photoshop为设计人员所诟病的有:
小文字如果用于印刷,边缘会产生发虚的现象,也叫毛边;
文本段落编辑很不方便;
矢量绘图功能非常落后。
但客观地说,作为一款图片处理工具软件来说,是非常棒的,特别是它的矢量功能。
专业评测
Photoshop的应用领域很广泛的,在图像处理、视频、出版各方面都有涉及。Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作;有必要区分一下这两个概念;图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件、Macromedia公司的Freehand以及Corel公司的(CDR) ;Photoshop Creative Suite 5.5已经上市。
学习书籍
《Photoshop CS/CS2 WOW! BOOK》适用于PS零基础或者是PS中高手
《十八天学通PS》 适用于PS零基础
《Photoshop设计师圣经》进阶图书
《Photoshop图像修复与润饰》工具书
《抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop核心应用5项修炼》很实用的ps教程
新手该如何学习
传统学PS是看书来学的,但是随着现如今设计这门知识越来越复杂化和高端化,看书学习在某些方面已经远远不能满足了。因为道理很简单,你无法通过看书来学会自行车。那PS和自行车都是一个需要双手操作的工具,无法通过看书让大脑理解后就自然会了。
而是身体上的手和脚多次的接触这种工具之后带来的熟练感。学PS失败的人很多情况就是自己在那里研究。研究精神固然可嘉,但是学自行车的人都懂得在那里强。学PS也是这样子,不管你PS学习中遇到什么问题,停止对PS的研究,只做刚开始最简单的练习,虽然过程有点枯燥,但是每个视频一旦你完全熟练后,你会带来一种特有的成就感和满足感,这才是学习PS真正的方法。
新手学习的话应该从最简单的软件基础开始,进而上升到色彩、思维等。如果你真正的想学好,去这个群,前三位:435.中间三位:427.最后三位:438.这里每晚都有课,你会学到真正适合你的东西。当然如果只是修修图,娱乐一下就算了,成为顶尖设计师的目标还是要有的,万一实现了呢?那么其他方面的知识还需要什么?当你真正决定好要学电脑平面设计的时候,你必须要知道电脑平面设计的基础是什么。
首先,美术基础。对于各大艺术院校出身的人来说就有一定的基础。他们在学校里学习了如素描、色彩、国画、油画、平面构成、立体构成、色彩构成等,有一定的美术功底,并且系统地学习了VIS形象识别系统、书籍设计、包装设计、版式设计、摄影艺术等等。但是工作后你会发现,你在学校里学的那点东西是远远不够的。
进入社会,只是个开始,你要面临新的学习。但是有很多“半路出道”的设计爱好者没有一点美术基础,不过这没什么大问题,有兴趣做你的老师,只要你平时工作学习之余抽空时间多学学一些美术方面的东西,如色彩知识,培养自己的色彩感知能力,多练习徒手作画,这对电脑平面设计师来说也有很必要的。
懂得模仿、学会借鉴
新手成长需要一个过程,这自然要从模仿开始。要多看优秀的设计作品,学习人家作品中优秀的地方,并且多多练习,不断地进步,不断地提高自己。但值得注意的是,模仿不是你的长期目标,既然是设计,你更需要的是属于自己的东西。从模仿中慢慢地学会如何去借鉴,一个好的借鉴就是一种创新。
努力去创造属于自己的东西才是一个真正的电脑平面设计师需要做的。纠结的时候,让自然为你做决定!遵循自然规律的设计总是因为贴近万物本源而受到更多人的宠爱,因此,当你举棋不定的时候,你可以选择将设计代入大自然定律中,让自然为你做出最好的决定。比如,现实和自然告诉我们,光源来自天空,在人们也已经习惯了这种由上至下光线来源的时候,设计师需要做的应该是能顺应用户视线的光线设计。
参考资料
1.了解 Photoshop·Adobe
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